Design Thinking
Metodología centrada en las personas que combina creatividad e investigación. Se estructura en cinco fases clave: empatizar, definir, idear, prototipar y testear.
Aprendizaje Servicio
Vincula la investigación con una acción de servicio a la comunidad. El objetivo es que el conocimiento generado tenga un impacto social directo y positivo en el entorno.
Gamificación
Incorpora elementos del juego (retos, niveles, recompensas) para motivar al alumnado durante el proceso investigador, fomentando el compromiso y la participación activa.

